Glass for iPhone

草图 v2:按 iOS 26 的设计语言重新想了一遍。上一版在 v1.html;新版见 首页。

手机上是"盯着、拍板",不是写代码大部分时间是看 agent 做到哪了、批准一下、再交代一句。所以首屏是对话;终端是随时能放大的底层,不是主角。
内容铺满,控件浮在上面iOS 26 的 Liquid Glass:标题、输入条都是浮在内容上的玻璃,内容从下面透过去,屏幕每一寸都给内容。名字正好也叫 Glass。
一眼知道状态标题下一行小字:在跑什么、等你、做完了。在干活时顶部一个会流光的胶囊。以后锁屏和灵动岛也能看。
拍板只要一下要批准时,从底部升起一张卡片,两个大按钮正好在拇指下面,按下有触感反馈。
换窗口像 Safari 换标签在底部输入条上左右滑,直接换到上一个 / 下一个窗口;点标题看全部窗口的卡片,在等你的标橙色。
终端是一个活的缩略图右上角那个小方块就是终端的实时缩影,点它放大成全屏终端,左上角"对话"再缩回去。不用记两种模式。
系统有的都用系统的键盘、听写、联想、长按菜单、触感、字体大小、深浅色都跟系统走,用户不用学。

画面